wuerfeln_bis_zur_6
Erstellen Sie ein Programm, das solange eine ganze Zufallszahl aus {1, 2, 3, 4, 5, 6} bestimmt ("würfelt"), bis das erste Mal eine 6 kommt.
Lassen Sie die Turtle während des Würfelns einen Punkt für jeden Wurf zeichnen.
Am Schluss soll die Anzahl Würfe ausgegeben werden.

Aufgabe: Programmieren sie diese Figur im Online-Editor

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