Eingabe

Die input-Funktion

Wir können mit der input-Funktion Text von einem Benutzer abfragen.

# Frage den Benutzer nach einer Eingabe und speichere sie in einer Variablen  
# Dies funktioniert nur, wenn die Eingabe als String verwendet wird  
circle_color = input("Welche Farbe soll der Kreis haben? ")  

# Wenn die Eingabe als Zahl verwendet werden muss, konvertiere sie zu einem 'int'  
radius = int(input("Wie groß soll der Radius des Kreises sein? "))  

# Diese Eingabe kann dann verwendet werden, um verschiedene Teile des Codes zu steuern  
color(circle_color)  
circle(radius)

Die onclick-Methode

Wir können dem Benutzer ermöglichen, mit unseren Programmen durch die onclick-Methode zu interagieren, die einen Aufruf an eine Callback-Funktion macht.

# Definiere die Callback-Funktion  
# (muss Parameter für die x- und y-Koordinate des Mausklicks haben)  
def make_square(x, y):  
    for i in range(4):  
        forward(50)  
        left(90)  

# Wenn der Benutzer auf den Cursor klickt, wird die Callback-Funktion ausgeführt  
onclick(make_square)

Hinweis: Eine Klammer wird beim Aufruf der Callback-Funktion in der onclick-Methode nicht verwendet.

Wir können auch dem Benutzer erlauben, überall auf die Leinwand zu klicken, indem wir die getscreen-Funktion verwenden.

# Speichere den Bildschirm in die Variable canvas  
canvas = getscreen()  

# Rufe die move_to_click-Funktion auf, wenn die Leinwand angeklickt wird  
canvas.onclick(move_to_cursor)

Um eine Variable innerhalb einer Callback-Funktion zu verwenden, definiere sie, nachdem die onclick-Methode verwendet wurde, und verwende sie im Namen der Variablen, auf die der Bildschirm gespeichert ist.

# Erhöhe und gib den Wert von count jedes Mal aus, wenn der Benutzer auf den Bildschirm klickt  
def increase(x, y):  
    canvas.count += 1  
    print(canvas.count)  

canvas = getscreen()  
canvas.onclick(increase)  
canvas.count = 0